Photo : unsplash
การเก็บข้อมูลใช้จ่ายของผู้ใช้งาน iPhone ในประเทศสหรัฐอเมริกานั้น มาจากบริษัท Sensor Tower ที่ระบุว่ามีการใช้จ่ายภายในแอปเพิ่ม 23% ในปี 2017 ซึ่งเป็นตัวเลขที่มากกว่าปีที่ผ่านมา
Game, Dating App และ Streaming มีส่วนทำให้ผู้ใช้งาน iPhone ใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในปีที่ผ่านมา โดยผู้ใช้ iPhone ในสหรัฐอเมริกา มีการใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เฉลี่ยอยู่ที่ 58 เหรียญสหรัฐ/ผู้ใช้งานที่จ่ายในแอพหรือประมาณ 1,811 บาท จากเดิมที่จ่าย 47 เหรียญสหรัฐหรือประมาณ 1,467 บาทในปี 2016
สำหรับการใช้จ่ายที่ประมาณการนั้น จะเป็นการซื้อแบบสมัครสมาชิกและใช้จ่ายภายในแอป แต่ไม่ได้เกี่ยวกับการช้อปปิ้งออนไลน์ที่ซื้อผ่าน Zamazon หรือชำระเพื่อการโดยสารรถอย่าง Uber หรือ Lyft
กลุ่ม Game ถือว่าเป็นหมวดที่มีการใช้จ่ายมากที่สุดในปี 2560 คิดเป็น 36 เหรียญ ใน 58 เหรียญ/อุปกรณ์ หรือ 62% ของค่าใช้จ่ายทั้งหมด เพิ่มข้ึน 13% เมื่อเทียบกับการใช้จ่าย 32 เหรียญของปี 2016
![]()
ไม่น่าแปลกใจเท่าไหร่ที่กลุ่มนี้จะโตที่สุด เมื่อเทียบกับบริการอื่นๆ ซึ่งการซื้อสินค้าภายในแอปนั้น เสมือนเป็นการใช้จ่ายผ่านสกุลเงินภายในเกมที่หลายคนคุ้นเคยกันมานาน เช่น MMORPG ที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการใช้จ่ายรูปแบบนี้ดีอยู่แล้ว
แม้ว่าการใช้จ่ายในเกมจะเพิ่มขึ้นไม่กี่ดอลล่าร์ในแต่ละปี แต่สิ่งที่น่าสนใจคือแอปประเภทไลฟ์สไตล์ และสตรีมมิ่งแบบที่ต้องสมัครสมาชิกนั้น เช่น Netflix, Hulu, HBO, NOW เติบโตขึ้น 57% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านี้ ที่ดึงเงินในกระเป๋าของผู้บริโภคเฉลี่ยอยู่ที่ 4.4 เหรียญ/ 1 อุปกรณ์ ทำให้กลายมาเป็นการใช้จ่ายนอกหมวดเกมที่น่าสนใจ
เรื่องของเพลงก็เป็นอีกหนึ่งประเภทสำหรับการใช้จ่าย ที่เพิ่มขึ้น 8% ต่อปี หรือ 4.10 เหรียญ โดยสิ่งที่ใช้จ่ายในแอปเพลงคือการสมัครสมาชิกเพื่อรับบริการระดับพรีเมียมของ Pandora หรือ Spotify เมื่อรวมกับบริการสตรีมมิ่งจะพบว่าผู้ใช้ iPhone มีการจ่ายโดยรวมมากข้ึน
แต่การสมัครบริการประเภทอื่นๆ ก็โตขึ้นเช่นกัน อย่างเช่น แอปจับคู่อย่าง Tinder หรือ Bumble ที่โตขึ้น 110% จากปี 2016-2017 มีการใช้จ่าย 2.10 เหรียญ/คน /อุปกรณ์ ส่วนการใช้จ่ายบนโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้น 38% หรือ 3.60 ดอลล่าร์สหรัฐด้วยการใช้ทิปภายในแอพ เช่น Live.me, Periscope, YouTube Gaming และการสมัครรับข้อมูลบน LinkedIn และเครดิตในการโทรบน Skype
แต่ Twitch กลับถูกนำไปจัดหมวดหมู่ในกลุ่ม “รูปภาพและวีดีโอ” ทั้งที่ควรจะอยู่ในหมวดอื่นที่เหมาะสมกว่านี้
ทางด้านรายงานของ Sensor Tower ยังเน้นไปที่การใช้จ่ายของผู้ใช้งาน iPhone แต่ก็มีการให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Android ด้วยว่า Google Play ใช้จ่ายน้อยกว่าปีที่ผ่านมา
![]()
Randy Nelson กล่าวว่า “เราคาดการณ์ว่าอุปกรณ์ Android ที่ใช้งานในสหรัฐน่าจะมีการใช้จ่ายประมาณ 38 เหรียญบน Google Play และภายในแอพอื่นๆ ประมาณ 20 เหรียญ
ผู้ใช้งานแอนดรอยด์ใช้เงินภายในแอปและใน Google Play น้อยลง ทำรายได้รวมประมาณ 60% ของรายได้จาก App Store เมื่อปีที่แล้ว คาดว่าจะมาจากการที่ผู้ใช้งานแอนดรอยด์มี Official Store ที่มากกว่า 1 แห่ง เช่น Amazon Appstore หรือ Samsung Store ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ไม่ได้รับอนุญาตบน App Store ของ Apple
ทั้งนี้การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นเป็นเพียงการคาดการณ์ หลังจากที่มีการติดตั้งแอปบน iPhone เพิ่มขึ้นเกือบ 10% ช่วง 2016-2017 เฉลี่ยการติดตั้งแอพจะอยู่ที่ 4 แอป แน่นอนว่าเกมยังคงเป็นกลุ่มที่มีการติดตั้งมากที่สุด ตามมาด้วย Photo&Video, Etertainment, Social Network และ Utilities
ที่มา: Techcrunch